真夜中の色彩

真夜中の雰囲気が好きなプログラマのブログ

都市伝説解体センターをクリアしたよ(ネタバレあり注意)

 都市伝説解体センターをクリアしたのでその感想でも。今年は摂取したコンテンツの感想もこまめに記録残ししていきたい所存です。

umdc.shueisha-games.com

~~~大きなネタバレなし感想~~~

 バッドエンド要素のないテキストアドベンチャーゲーム。都市伝説がモチーフになってそうなあれやこれやの依頼をこなしていく感じのノリです。

 テキストアドベンチャーが好きだったり、都市伝説が好きだったりする人には刺さるんじゃないかな? 自分は割と「心霊物」だとか「都市伝説」がもて囃されていた時代が学生時代だったりしたので、結構すんなり入れましたね。

 そして、イマドキ要素としてはSNSが結構物語のシステムに組み込まれているのも印象的。

 何より、BGMが大変な好みです。限定版パッケージにサントラCDが着いていたり、Steam上でサントラ配信されているようだけれども、早く音楽配信サービスに来るといいなぁと思ってます。気軽に聞きたいYO

 これが2000円でおつりがくるゲームなので、是非プレイ環境がある人は遊んでみて欲しいところ。

 

~~~以降、ネタバレあり感想!!!クリアするまで見ちゃダメ!!!!~~~

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~~~以降、ネタバレあり感想!!!クリアするまで見ちゃダメ!!!!~~~

 

 もうそろそろいいかな? ネタバレの感想をつらつらと書いていくよ~。

 

 SNSの利用の仕方が上手だなぁという印象ですね。システムとしてもそうだし、個々のポストの内容が実に実にSNSへの解像度が高い。SAMEZIMAにアクセスが可能だとしてもそこまで情報を取りに行かない感じ、あるよね~ってなった。

 そして、SAMEZIMAのダークウェブ感。ダークウェブって呼ばれ方もイマドキですね。アングラ系サイト。

 SNSを利用している人はみんな一度プレイして我が振り直した方がいいよなと思いつつ、私も気をつけねばと思った次第です。その引用リツイート、その感想、自分が気持ちよくなる為に無意識でやってませんか?と。あな恐ろしや。

 そのへんのメッセージ性の強さは感じましたね。

 

 それにしても、SAMEZIMA管理人、あざみ、渉の中を巡る「復讐せざるを得ない」「やってはいけない」「理解してほしい」「理解者になろう」「それでもやることはやる」「捕まるという選択肢はない」というあたりに、結局、歩のエゴを通すための仕組みなんだなって終わってから思ったりなんだり。「結局また同じような活動を再会する」「善良さの部分であるあざみもそれを許してしまう」のが見えたので。

 結局、自分の大義を通すための装置として、あざみーを奔走させたんだと腑に落ちた。良心も頑張ったし、歩の気持ちに寄り添えたけど一歩及ばず歩の思う世界がきた。仕方ないねって。あ~それとも、公安のマークを外しつつ目的を完遂するためにも、あざみーを準備したのかな?

 解決せずとなった時点でもう捕まらないし、あざみーはもう削除してもいいと思うんだけどなぁ。追っ手のジャスミンを油断させられるから? いや、組織として親しかったジャスミンに追わせちゃダメでは……。(全然関係ないけれど、このへんにアニメのサイコパスを思い出していた)

 この辺は続編を作りやすくしておくポイントなんでしょう。余地があればどうにもできるもんね。いいと思う。

 

 「あざみ」の花言葉を思い立って調べてみたらヒュ~!合ってるー!!ってなるなどしたので、よかった。あゆみのもじりだけじゃなかったのかも? もしかして名前の時点で察しちゃった人はいるのかな。なんにせよ、これはクリア後に個人的に気づけておおー!となった点なのでうれしい。

 

 ちょいちょい、あざみーの記憶が混濁している理由が不可解だったんだけど、最後までやって納得でしたね。もっとオカルト的な(それこそ、あざみーはもっとメタい我々の次元から迷い込んだ人間といった)ものだと思ってたので、用意しておいた人格の一つということで納得。

 すんごいハッキングソフト作れる能力があるし、事前に動画を作っておいて配信予約とか造作もないと思うので、そのあたりの時系列のもやりはないな。(私があんまり深く考察していないせいかもしれんが)

 

 調査メモがちょいちょい「その情報まだ開示されてないが?」みたいなとこまで出ていたり、表示したのに「NEW」の表記が外れなかったりが若干気になったバグではあったかな。
 でもそれくらいなので、まぁよろしい。2000円のゲームにガッツリとしたデバッグまでは求めないので(私は)。でもADVなので修正されるといいとは思う。醒める人は醒めるポイントではある。

 

 あざみーがほっぺムニムニしているあたりで関係者か?という気はしていたけれど、そうくるとはな~と。そこのネタばらしに至るところにインタラクティブさはなかったのでゲームとして残念という声が出るのもわからんでもない。

 

 ゲームにせよなんにせよ、時代とかタイミングとかがうまいこと噛み合って売れるんだと思うので、いい感じに噛み合わせられてクリエイターもプロデューサーもマーケもお疲れさまでしたという気持ちです。

 個人的には完全続編よりも、こういう仕組みの続編を楽しみにしておりまする。